游戲玩法有沒有版權一說
2022-06-23 10:06發布
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我們知道,專利、版權保護的建立原本就是一件費時費力的事情,每個國家都有自己的一套知識產權保護體系,申請版權保護到出結果也需要一定的時間。而游戲產業照搬創意的行為往往是跨國界的,有時廠商想進行適當的維權也得在異國他鄉有個辦事處才成。玩法作為一種創意和思想也很難被真正定義為專利,國際上比較通用的專利標準是,你的專利發明需要能夠有工業應用能力,并且是明顯的有創新性的元素在發明里。
以吃雞游戲為例,“將100個人運到一個布滿武器的荒島上互相傷害,只留下最后一名”這樣的生存戰術游戲確實是被《絕地求生》帶火的,但是真的足夠新穎到能夠申請專利保護嗎?有著類似創意但因為時代關系而被埋沒的游戲并不在少數,況且,一旦有這個游戲玩法的專利誕生,那么將意味在未來的20年里將沒有人可以對這個專利有任何的侵犯和改編。
到目前為止,許多外國業內人士在這方面也沒有很好的辦法,大部分法律和游戲界的專家還是建議開發者如果想要保護自己的創意,需要在專利、版權方面多下點心思,爭取能“曲線救國”。比如在專利發明上,由于專利發明的要求必須以實物為基礎,美術風格和程序代碼、游戲創意和玩法想要在專利上獲得保護,則要從設計階段下一番功夫。《吉他英雄》就是個比較好的例子,動視為這個旗下的音樂游戲申請了一個專利,像《吉他英雄》這樣運用一個實體吉他型外設來配合節奏游戲的玩法便順利通過了專利審核,《吉他英雄》獨一無二的玩法從而無法被惡性抄襲。
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